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のんびりバイオーム探検記【Minecraft】【BOP1.12.2】

マインクラフトでBiomes O'PlentyとQuarkというmod入れたサバイバルプレイの記録として不定期ですが更新していこうと思います。

26 11月

第6話「ゾンビ&毒グモトラップをつくろう」

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こんにちは!アルトです!

前回は廃坑探検に出かけたアルトさん。今回はついにスポナートラップをつくろうと決心しました。

まずは、トラップの構造ですが、毒グモの方は水で流して落下ダメージで処理するという方法にします。ゾンビの方は水流エレベーターで持ち上げてそこから落下させて、瀕死になったゾンさんを叩いて経験値をもらうという方法にします。よくある方法ですね。

(1.14のアップデートで水の仕様が激変するとのことで巷が賑わっているのを感じつつ、このワールドでようやく1.12.2を遊んでいる私にはあまり関係なさそうだなとか思ってます。)

さてさて、毒グモトラップの方の詳細をご覧下さい。一応、試作してみました。湧き層を9×9×5の範囲にして、水流で17ブロック下に落とし、ホッパー付トロッコで糸を回収するという何とも原始的な方法です。


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たまに、壁を登ってくる奴も居ますが、水流に押し戻されて落ちるので効率はともかくまずまずかなと思っています。(一応、計測してみたところ5分間に糸が50個入ってました。)

クモの目は倒さないとドロップしないようなので、経験値式にしてもいいかなと思いますが、必要になったときに改良しようと思います。


ゾンビの方も湧き層を9×9×5の範囲にして、水流エレベーターで上に持ち上げ、20ブロック下に落とします。(瀕死にするには21.5ブロックがいいらしいのですが、数えやすさをとって20ブロックにしました。)

こちらは経験値式にするので、落下したゾンビが溜まる範囲を1×3にしています。1ブロックあたり25体以上になると窒息ダメージでゾンビが死んでしまうのを回避するために両端にハシゴをつけています。

これで、1ブロックあたり25体以上でも大丈夫なようですが、やはり何体かは窒息ダメージを受けているような感じがします。


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このゾンビトラップも村人ゾンビを捕獲するような機構をつけてもいいかなと思いますが、これまた必要になったときに改良できたらいいなと思います。


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というわけで、今回はここまで。次回から何か建築していこうと思います。

最後まで読んでくださってありがとうございました。
22 11月

第5話「廃坑を探検しよう」

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こんにちは!アルトです!

第4話までのまとめ動画を出して、ホッとしてすっかり気を抜いているアルトさん。今回は廃坑探検に出かけようと思います。(動画をまだ見られてない方はコチラからどうぞ)


そもそも、ブランチマイニング場を作るために掘り掘りしていて、スポナー部屋にぶつかり、しかも、そこが廃坑の一部であったというのが、今までの流れです。

私は洞窟探検が大の苦手なので、廃坑探検もかなりビクビクしながら出かけます。

とは言え、お宝トロッコを見つけたり、鉱石もついでに集めたりできたらいいなぁと企んでおります。


まずは、お宝トロッコ3連発です。シルクタッチの本を見つけたのが嬉しいですね。パワードレールも金の節約になるのでこれも地味に嬉しい。


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お次はBOP特有のものたち。宝石と花です。宝石はいまいち何に使うのかよく分かってませんが、発見すると嬉しいです。何種類かあるようなので全部集めて宝石店でも作りたいですね。


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そして、廃坑に咲く花。発見したときはホッとひと息つけました。その名も「鉱夫の癒し花」。素晴らしいネーミングですね。しかも、進捗達成。BOP特有のものでしょうか。(あまり、進捗とか実績とか気にせずにプレイしています…)


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最後にオマケの3枚。このワールドで見つけた3つ目のゾンビスポナー。座標だけ確認したけど、おそらく使わないと思います。


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ゾンさんとスケさんの戦いです。いつもスケさんを応援しますが中々勝てません。


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そして、これはQuark特有のアイテム「スライムバケツ」です。小スライムをバケツに捕獲するとスライムチャンク探知機になります。(スライムバケツが動く様子は別ワールドでスライムチャンクを探してトラップを作る動画を投稿しております。良ければコチラをご覧ください。)


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というわけで、廃坑探検はこれくらいで終わります。渓谷にもぶち当たってまだまだ探索場所は残ってますが、それはまたいつか。

次回はトラップをつくりたいと思います。

最後まで読んでくださってありがとうございました。
13 11月

「のんびりバイオーム探検記#1」を公開しました【動画投稿のお知らせ】

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こんにちは!アルトです!


YouTubeにブログの第1話~第4話までのまとめ動画を投稿しました。

ブログで語られていない部分があったり、逆にブログでしか出てこない場面もあったりするので、両方見てもらえたらここまでのお話のほぼすべてが楽しめるかなと思います。


まだ読まれていない方はお読みになってから動画を見ていただければより楽しめると思います。

第1話「新ワールド!」→コチラ

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第2話「素材集めと…」→コチラ

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第3話「ブランチマイニング場をつくりたい」→コチラ

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第4話「沼地に家を建てよう」→コチラ

[画像:184c328c-s.jpg]


それでは、動画の方をご覧ください。


いかがでしたでしょうか?楽しんでいただけましたでしょうか?
こうやって何話かに1回のペースで動画も投稿しようと思っておりますので、両方楽しんでいただければ幸いです。


それでは、最後まで読んでくださってありがとうございました。

12 11月

第4話「沼地に家を建てよう」

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こんにちは!アルトです!

前回は建材集めやブランチマイニング場づくりをせっせと行ったアルトさん。ようやく建材が集まったので、このワールドで初めての家を建てようと思います。


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今、拠点にしているこの場所は「Marsh」というバイオームです。意味を調べてみると、『(木が無く、草が茂り、周期的に氾濫する)低湿地、沼地』とのこと。

きっと、足元はぬかるんでいるんでしょうね。アルトさん、いつも泥だらけで生活してるんですね。


さて、どこに家を建てようかというと、池に建てたいと思います。第2話でもチラッと現れたと思います。(まだ読まれてない方はチェックしてみてください→第2話はコチラ)


まずは、家を建てるための土台をつくります。水中部分は丸石、その上に、「ジャングルの樹皮の壁」「ジャングルの樹皮」を乗せます。縁どりは「ジャングルの樹皮の階段」です。(Quarkで追加されるブロックです。クラフトの様子は下図を参照してください。)


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そして、中はジャングルの木材のハーフブロックで敷き詰めます。


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土台ができたら家の基礎です。「泥ブロック」の上にジャングルの原木で柱を建てます。

BOPで追加された「泥ブロック」ですが、名前は貧弱そうですが、見た目は渋いレンガっていう感じなので気に入りました。

たくさん欲しいけど、泥集めが大変そうです…


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さて、この企画のコンセプトが《バイオームの景色にあった建築》と銘打ってるんですが…沼地にあった建築って何?そもそも沼地に建物建てる人いるの?って思いつつ、なんだかんだでいつも建ててる雰囲気の家になっています…

初回なので許してください。少しずつ建築も上手になっていけたらと思います。

今回はもう一つのコンセプト《バイオームで集められる建材を使う》を守っていこうと思います。


さて、建材の続きです。私の建築の手順は、大体、「基礎」→「柱」→「屋根」→「壁」→「内装」という流れです。

今回は屋根の枠として「石灰岩(Quarkの追加ブロック)」を使います。クラフトして「磨かれた石灰岩」や「石灰岩レンガ」になりますが、あえて石のまま使おうと思います。


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枠ができたらジャングルの木材で屋根をはっていきます。私はこの屋根の枠を作るところから屋根をはっていく一連の流れが好きです。


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屋根ができたので、壁張りをします。すぐそばの「Tropical Rain Forest」(熱帯雨林バイオーム)に生えている「マホガニーの木」からクラフトできる木材を使います。

色が赤紫というなかなか派手な色合いなので、丸石をはさみつつ壁をはっていきます。

窓はガラスも無く、おそらくここは湿気が多く暑そうなので通気性の良いフェンスにしています。


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壁を張り終えたら床張りです。なんとなく一段上げてみました。床は「ジャングルの木材」、「縦じまの木材(Quarkの追加ブロックで、木目の向きが違います。名前は私は勝手にそう呼んでいます。)」、「磨かれた木材(これもQuarkの追加ブロック)」を使いました。(クラフトは下図を参照してください。)


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少ない種類の建材で変化をつけようとあがいているのがよく分かります。


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そして、土台をフェンスで囲って完成です。外で釣りも楽しめたりします。


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内装はこんな感じです。
んー。装飾品がないのでなんとも殺風景です。一階は作業場、二階が寝室。オウムさんが居てくれることがまだ救いですね。


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というわけで、建築第1号が完成です。マホガニーの色合いがシェーダー入れているとわかりにくいので、シェーダー切ったバージョンでご覧ください。


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で、シェーダー入れるとこんな感じ。かなり助けられていますね。


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ということで、今回はここまで。

そろそろ動画も投稿しようと思っています。次回は第4話までのまとめ動画の紹介か廃坑探検のお話にしようと思っております。

それでは、最後まで読んでいただきありがとうございました。
10 11月

第3話「ブランチマイニング場をつくりたい」

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こんにちは!アルトです!

前回はブランチマイニング場を作ろうとして、ゾンビスポナーと廃坑の毒グモスポナーを発見したアルトさん。

ダブルトラップを作ろうと企んでいますが、今回はブランチマイニング場づくりの続きです。



スポナーがあるのがY=30辺り。そして、この周辺には廃坑が広がっています。(探索はいずれゆっくりと…)

なので、いずれトラップを作ることも考えて少しだけY=30のまま掘り進み、廃坑から外れたところからY=11を目指して階段堀りをやっていきます。(下図はイメージです。)
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何事もなくY=11にたどり着きました。ここの空間を広げようと思います。ちょっと疲れて来たので、一旦上に帰ります。


家を建てるための建材集めも並行して行っているので、昼は「木こり」と「泥あつめ」、暗くなったら「石堀り」という生活です。


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「泥だんご」がかなり集まったので、かまどで焼きたいと思います。この泥だんご、雪玉と同じく1スタックが16個!かさばる!かまどに入れづらい!

ということで、なけなしの鉄を使ってホッパー様をクラフトしました。何ともお早い登場で…。これで半自動2連かまどの出来上がりです。ケチなので経験値はいただきます。


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生活リズムが今度は昼が地下で掘り掘り、夜はかまどの火で暖をとりながら「夜釣り」になります。


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スローライフ楽しいですね。特に何も目当ての物がないのでボーッと釣ってます。あんまりボーッとしてると寝ながら釣りをしてしまいそうです。


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そうこうしながら、(マイクラ内で)何日か過ごすと建材も集まり、ブランチマイニング場もそれっぽいものになりました。


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ここで、ブランチマイニングしてて発見した追加バイオームを紹介しようと思います。これは、Quarkで追加された「Crystal Cave(クリスタルの洞窟)」です。


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ここには色のついたクリスタルブロックが生成されます。全8色で、各洞窟には2色生成されるようです。今回は赤と白。

クリスタルブロックの使い道は、まず、これ自体が弱いですが光源にもなっております。お部屋の間接照明に使えるでしょうか。

そして、クリスタルブロック8個と焼き石1個で、「ルーン」というものをクラフトできます。

この「ルーン」はエンチャントされたものの色を変えるようです。(デフォルトではエンチャントされたアイテムは淡い紫に光る)このあたりはまたどこかで紹介できたらいいなと思います。

このCrystal Caveには鉱石がポツポツと生成されています。(山岳バイオームではないのにエメラルドがあったりします。)お宝部屋という捉えでいいのかな?

お宝ついでに2個目のゾンビスポナーも発見しました。欲を言えばスケルトンスポナーがよかった…。


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ということで、今回はここまで。次回こそ、家を建てます。


それでは、最後まで読んでいただきありがとうございました。
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